Battle Phantasia Wiki
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En esta página, aprenderás a crear un personaje, nada más. Si quieres aprender a jugar, pulsa el link. Cabe destacar que desde la Actualización 2.0 el proceso es diferente, más directo que antes.

Paso 1[]

Lo primero es escoger una Raza, completamente a tu elección. Es importante recordar que este es el único aspecto que no podremos cambiar más adelante. También en este momento puedes decidir las órdenes complementarias, que tampoco se pueden cambiar después (aunque sí puedes obtenerlas más adelante). La personalidad puede o no ceñirse a los estereotipos de esa Raza, depende de ti. Desde Battle Phantasia HQ creemos en la diversidad como algo positivo.

Paso 2[]

Cada Raza tienen unos beneficios y desventajas distintos, así que asegúrate de aplicar correctamente sobre la base los cambios que vienen a continuación. Hay un total de 7 estadísticas:

- VT (Vida)

- ATK (Ataque)

- DEF (Defensa)

- VEL (Velocidad)

- MAG (Magia)

- DEF.MÁG. (Defensa Mágica)

- PM (Puntos Mágicos)

A continuación, tiramos un dado 6 veces, de 6 caras, y anotamos las tiradas. Por ejemplo: 3, 5, 2, 2, 4, 6. Ahora multiplicamos la Estadística que queramos por una de las tiradas. Por ejemplo, la VT por 2 o 4, el ATK por 3 o 5, etc. Así podemos hacer un personaje más equilibrado, explotar sus puntos fuertes o reforzar los débiles, como queramos. La última Estadística que hay que desarrollar son los PM (Puntos Mágicos). Para ello, realizamos el siguiente progreso:

- Tiramos un dado y multiplicamos el número por 100.

- Se suman (¡Sumamos, no multiplicamos!) Magia y Defensa Mágica.

- El resultado se le suma (reitero, sumar, no multiplicar) a la tirada por 100.

El número que resulta es la cantidad total de PM que tendrá nuestro personaje.

Finalmente, tiramos dos dados de 6 caras, pero no a la vez. Es muy importante respetar el orden, ya que la primera tirada representará el "punto flojo" de nuestro Personaje, y la segunda el "punto fuerte". Esto es importante, ya que serán las estadísticas que obtendrán 50 y 150 puntos al subir de nivel, respectivamente. Este crecimiento será exclusivo de la Clase Explorador, y se acumulará al que tenga la Clase que consigamos después. En caso de que la Clase disminuya nuestro punto flojo o aumente el punto fuerte, no se acumularán, se tendrá sólo en cuenta el natural.

Paso 3[]

Este puede ser el paso más largo o el más corto. Crea la apariencia del personaje (no hace falta que sea un dibujo muy profesional), su historia, su procedencia, todo eso. Una vez lo tengas, recuerda que empezará la aventura con Nivel 1, Clase Explorador y Elemento Puro. Una vez lo tengas todo, ya sólo falta disfrutar.

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